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Redmenta 11. 학습 방식 바꾸기(자기주도·보조·게임화된 도전·평가)

2026년 9월 27일 · 15단계

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Redmenta 워크시트는 네 가지 방식으로 풀게 할 수 있습니다. 평가(기본), 자기주도 학습(바로 정답 확인), 보조 학습(힌트 제공), 게임화된 도전(생명 제한)입니다. 이 편에서는 광합성 퀴즈를 [게임화된 도전]으로 바꾸고 학생 화면을 확인합니다.

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워크시트 미리보기 화면에서 [설정]을 누릅니다.

스텝 2
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[완료 설정]을 누릅니다.

스텝 3
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[완료 설정] 창 위쪽에 네 가지 학습 방식 카드가 있습니다. • 자기주도 학습: 답을 누를 때마다 맞았는지 바로 확인, 실수 제한 없음(연습·복습용) • 보조 학습: 정해진 수의 힌트로 답을 확인 • 게임화된 도전: 제한된 생명, 틀릴 때마다 생명이 줄고 다 쓰면 종료 • 평가: 다 푼 뒤 제출하면 결과 표시(시험용, 현재 선택됨)

스텝 4
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[게임화된 도전] 카드의 [이것을 선택하세요]를 누릅니다.

스텝 5
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[게임화된 도전]이 선택되고 [최대 생명] 항목이 생깁니다. (−)·(+)로 생명 수를 정합니다. 여기서는 (−)를 두 번 눌러 3개로 줄입니다.

스텝 6
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창 제목 옆의 [그룹 외부] 상자를 누르면 그룹마다 다른 설정을 줄 수 있습니다. 예를 들어 1학년 3반만 게임 방식으로 풀게 할 수 있습니다.

스텝 7
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생명이 3개로 바뀌었습니다. 설정은 자동 저장됩니다. 오른쪽 위 [닫기]를 누릅니다.

스텝 8
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[시작]을 눌러 학생 화면을 확인합니다.

스텝 9
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학생 화면 오른쪽에 [남은 생명] 3개가 하트로 표시됩니다. 게임화된 도전에서는 한 페이지에 한 문제씩 풀고, 답을 고르면 바로 맞았는지 알려 줍니다.

스텝 10
11

답을 고르면 바로 정답인지 알려 줍니다. 맞으면 초록색으로 "잘 했습니다!"가 뜹니다.

스텝 11
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오른쪽 화살표(→)로 다음 문제로 넘어갑니다.

스텝 12
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틀린 답(예: 핵)을 골라 봅니다.

스텝 13
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틀리면 빨간색으로 오답 안내가 뜨고 오른쪽 [남은 생명]이 하나 줄어듭니다. 생명을 모두 잃으면 워크시트가 자동으로 끝나므로, 학생이 신중하게 풀게 됩니다.

스텝 14
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확인이 끝나면 [나가기]를 누릅니다. 다시 시험 방식으로 되돌리려면 [완료 설정]에서 [평가] 카드의 [이것을 선택하세요]를 누르면 됩니다. 자기주도 학습·보조 학습도 같은 곳에서 고릅니다.

스텝 15
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